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三自由度VS六自由度

時間:2021/6/25 10:46:25    瀏覽:

三自由度和六自由度代表(biǎo)什麽呢?而且,為什麽它們在VR中很重要?如果您在本文之前可能已經問過自己幾個問題,那麽您還(hái)沒有得到這些問題的解答(dá)。那麽好吧,我將在本文中同時回答所有問題和更多內容。


首先,您應該(gāi)知道物體可以在三維空間中移動的(de)六個自由度(DOF)。六個角度是(1)向前/向後(hòu),(2)向上(shàng)/向下,(3)左/右,(4)偏(piān)航,(5)俯仰和(6)滾動。它(tā)們聽起來都(dōu)相同或相似,不是嗎?

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通過(guò)上麵這張圖您可能會猜到,3DOF指(zhǐ)的是(shì)“ 3個自由度(dù)”,而6DOF則指的是……“ 6個自由度(dù)”。現在(zài)我們可以研(yán)究為什麽它們對於任何VR應用程序和硬(yìng)件如此重要。


三自由度


當使用允許3DOF的VR係(xì)統時,您的位置是固定的。您無法在環境中(zhōng)互動或四(sì)處走動。您隻能在3DOF中體驗到(dào)的運動/自由度是偏航,俯仰(yǎng)和橫滾。所有這三個運動都是使用x,y和z軸的基本旋轉。使用3DOF VR技術的用戶必須(xū)了解其局限性,並且在創建(jiàn)其顯示的內容時不要引起注意這些(xiē)運動限製。


六自由度


使用(yòng)允許6DOF的VR係統,您可以在有限的空間內自由移動。這使用戶可以充分利(lì)用所(suǒ)有6個自由度:偏航,俯仰,側傾(qīng),前/後,上/下(xià)和左/右。這使得視野更加逼真和真實。


但(dàn)是,由於環境不是捕獲的圖像,因此需要由(yóu)遊戲引擎進行渲染。這些環境可能(néng)比3DOF中(zhōng)提供的360視頻更(gèng)逼真,但是它們往往缺乏(fá)照片寫實感(gǎn),而沒(méi)有大量預算和大量的創建時(shí)間。

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